Purple Vortex
Fan-Kartenspiel mit eigenen Spielsystemen – gebaut in C# mit Godot 4.
Purple Vortex ist mein Pilotprojekt als Spieleentwickler: ein nicht-kommerzielles Fan-Kartenspiel, das die klassische Ära des Sammelkartenspiels zurückholt – mit Mechaniken, die es so nie offiziell gab.
Die Idee entstand aus Frust über das heutige Spiel: Duelle, die nach ein, zwei Zügen entschieden sind, und Kombos über zwanzig Karten. Purple Vortex setzt bewusst auf die Zeit bis zur fünften Ära, auf langsamere, taktische Duelle und auf Systeme, die jedem Duell Überraschungen geben.
Die Spielsysteme

Artefakt-System
Vor jedem Duell zieht jede Seite zufällig eines von sieben Artefakten mit eigener Fähigkeit – Karten nachschlagen, Kontrolle übernehmen, Fusion ohne Zauberkarte. Ein achtes, sehr seltenes Artefakt vereint alle Kräfte. Treffen zwei Artefakte aufeinander, kann es zum Clash kommen.
Deckmaster
Ein Monster deiner Wahl führt dein Deck an und verleiht Fähigkeiten je nach Typ, Attribut und Stufe. Es kann beschworen werden – wird es auf dem Feld zerstört, ist das Duell verloren. Im Menü abschaltbar.
Hausregeln der alten Schule
Nur ein Spielfeldzauber im ganzen Duell, Feld-Bonus für passende Typen und Elementarvorteil nur mit passendem Feld. Schere-Stein-Papier entscheidet, wer anfängt.
Lernende Gegner
Eine Gegnerleiter durch drei Ären mit eigenen Themendecks. Die KI merkt sich Duelle und spielt mit jeder Partie besser.
Extra-Modi

- Würfel-Dungeon-Modus: eigenständiges Brettspiel mit eigener Regel-Engine, Decks aus 15 Würfeln, Wappen-Pool und vier KI-Stufen
- Kapsel-Schach: taktisches Figurenspiel auf dem Brett, mit eigener KI
- Duelle gegen Freunde: eigener kleiner Client, mit dem Freunde ohne Vollversion beitreten können
Einblicke ins Spiel


Rund ums Duell
- Kartenshop mit historischen Booster-Sets, Warenkorb und Sternchips
- Belohnungen: eine Zufallskarte pro Einzelduell, drei pro Match
- Tauschbörse mit NPC-Händler und Tauschcodes für Freunde
- Mehrere Deck-Plätze, Einstellungen für Auflösung und Darstellung
- Deutsche Kartentexte und Oberfläche
Technik

Die Oberfläche läuft in Godot 4 mit C#, die Duellregeln übernimmt eine bewährte C++-Regel-Engine, jede Karte hat ihr eigenes Lua-Skript. Ein eigenes Admin-Werkzeug erzeugt neue Karten samt Datenbankeintrag und Skript mit Live-Vorschau. Vor jedem Build prüft ein Python-Testharness alle Spielsysteme automatisch.
Zum aktuellen Entwicklungsstand
Nicht-kommerzielles Fanprojekt ohne Gewinnabsicht. Yu-Gi-Oh! ist eine eingetragene Marke von Konami. Dieses Projekt steht in keiner Verbindung zu Konami, wird nicht verkauft, und auf dieser Seite werden bewusst keine Original-Kartenbilder gezeigt.