SCS: meine eigene TikTok-LIVE-Software
Warum ich eine eigene Streaming-Zentrale baue – und wie weit sie ist.
SCS – Streaming Control System – ist meine eigene Windows-Software für TikTok LIVE. Sie soll in einem Programm vereinen, wofür Streamer heute drei, vier Tools parallel laufen lassen.
Die Idee
Als Streamer und LIVE-Manager jongliere ich mit Streaming-Programm, Interaktions-Tools, Overlays und Chat-Fenstern. SCS bringt das zusammen: senden, auf Zuschauer-Aktionen reagieren, Spiele steuern und ein ganzes Team von Streamern betreuen – in einer Oberfläche.
Für Streamer
Szenen und Senden im Hochformat, Reaktionen auf Geschenke, Likes und Follows, Punkte für die Community, Spielsteuerung durch Zuschauer.
Für LIVE-Manager
Alle Streamer des Teams auf einen Blick, LIVE-Metriken, Warnungen bei Problemen und ein interner Coaching-Chat, der vom öffentlichen Chat getrennt ist.
Wie weit ist SCS?
- Konzept: Architektur, Schnittstellen und Fahrplan in fünf Stufen stehen
- Oberfläche: klickbarer Prototyp mit allen 66 Bildschirmen im Silber-Violett-Design – Desktop und Web-Oberfläche lesen dieselben Layout-Dateien
- Fachkern: rund 5.000 Zeilen C++20 mit Event-Bus, Regel-Engine, Aktions-Warteschlange mit Not-Aus, Rollen und Rechten, Punktekonto, Benutzerkonten mit Argon2id und Coaching-Chat
- Qualität: 65 automatische Tests, alle grün; Build auf Visual Studio 2022 mit CMake und vcpkg

Als Nächstes
- Eigene Medien-Engine für Szenen und Encoding direkt auf der Grafikkarte
- Anbindung der LIVE-Ereignisse und Metriken
- Erstes Spiel als Testfeld für die Zuschauer-Steuerung
Warum eine eigene Engine?
Fertige Streaming-Bausteine hätten den Start beschleunigt, aber ihre Lizenzen hätten mich gezwungen, den kompletten Quellcode offenzulegen. Weil SCS später auch anderen Streamern zur Verfügung stehen soll, baue ich den Kern selbst – sauber getrennt, testbar und nur für Windows optimiert.
SCS ist ein eigenständiges Projekt und steht in keiner Verbindung zu TikTok.